‘当サイトについて’ カテゴリーのアーカイブ

カテゴリ不具合のお詫び

2008 年 11 月 13 日 木曜日

ブログのアップデートの失敗からデーターベースと記事の整合性が取れなくなっていたり、色々と不具合が出ているというようなことは、他の記事の中で簡単に書いていましたが、ようやくカテゴリがズレにズレていたのを修正することが出来ました。ご迷惑をおかけしました、申し訳ありません。

カテゴリを修正しきれなかったので、それと合わせて今後の部分を考えてカテゴリを一部変更しましたので、検索で訪れてしまうと整合性がとれていない部分があるかもしれません。もしカテゴリの設定ミスや不具合を発見された場合はこのエントリへご一報ください。なるべく早くに修正できるよう努力いたします。

いつまでもウイニングイレブンのブログであると書いているわけにもいきませんから、ブログのタイトルも一部を暫定的に変更しました。テンプレートなどはまた後日。

ええと、FIFA09は買いましたが、日本代表の親善試合、相手はシリアですか。興味が湧かないので真剣見ることが出来ませんし、何の役にも立ちそうもない感じなので書きません。

WE2009体験版の話とFIFA09へ移行の話

2008 年 11 月 12 日 水曜日

これまではウイニングイレブンの海外版であるPro Evolution Soccer 2009、通称PES2009のデモを海外アカウントからダウンロードすることしかできなかった訳ですが、日本版のWinning Eleven 2009(以下WE2009)の体験版も2009/11/11からダウンロードできるようになりましたね。ただ残念なのは、元々が日本のゲームで、この作品も日本人のスタッフのみが作っているのかどうかは知りませんが、開発スタッフがどこでどの言語で作っているかは知りませんが、ローカライズに時間のかかるようなものではないと思うんです。それが海外のデモから一ヶ月上も経過して初めてリリースされるのには残念でなりませんね。もしかすると海外で移籍を反映された部分を修正してからリリースしたかったのかもしれませんが、これもまた多少しか反映されていないところを見ると、製品版の移籍の反映にすら期待ができませんね。
具体的にはバルセロナには、あれだけ試合に出ているセルジ・ブスケスが存在しなかったり、フランス代表に現役引退をしたテュラムがまだいたり、ロビーニョはさすがにいなくなっていましたが、情報が古く他にも探せばいっぱいあるんでしょう。この辺は製品版になっても変わることはないでしょうから、製品版のパッチが当たるのを待つことになるはず。でもこれほどの期間が空いてさえこれなのだから期待を出来ないのも解ってもらえるはず。きちんと選手を作ってもらえるまで、オンラインでは現実に則した選手起用すら、ライセンスを取っているのにさせてもらえない。代表などはどの時点を基準にするかで大きく選手が変わってしまうので難しく、ユーロの代表をメインにしているのは解りますが、それでも見てがっかりするのは確か。

日本版ということで、もう少し使用できるチームも増えるのかと思いきや、日本代表も追加されていませんでした。オフィシャルライセンスの表示がデモを開始する前に表示されても関係はないようです。製品版をそのまま流用したからでしょうね。

AIは多少変更が加えられたのかもしれませんね。PESでは得点を決めるところまで持っていけそうにもなかったんですが、WE2009体験版ではトッププレイヤーでプレイしたら馬鹿みたいに点が入りました。PESでは存在しなかった(ように記憶している)スーパースターが日本版は使えるように用意されているので、もしかすると海外版と一段階ずれているだけなのかもしれませんね。プレイした回数は動画になっているものだけですから、慣れたというわけでもなさそうです。ただコントローラーには慣れたので、その辺が影響しているのかどうなのか微妙なところではありますが、仮に難易度ではなくAIが変更されていたとしても、改善されたのではなく変更された程度にしか感じないくらいお粗末な事には変わりがありません。

そして一番の懸案事項だった試合後の部分も改善されていませんでしたね。コナミはやはりユーザーが何を求めているのかを見ることが出来ていないようで、DEMOをプレイした後にはやたら長いムービーを見せられました。新規搭載と言われている二つのモード、実際には過去に搭載されたものや、プレイヤーが勝手にやっていたことを出来るようにしただけで新しさを何も感じさせてはくれないものなんですが、その良さをアピールする映像ばかりで、本来、体験版はゲームを体験してもらいゲームの良さを感じてもらうことに意味があるのではないでしょうか。もしこの映像を見せたいのならゲームに組み込むことよりもPVをダウンロードできるようにしただけで十分で、もしくはメニューからゲームとは別にPVを見られるようにしておけばいいだけ。体験版をあまりやり込まないで、とでも言いたげなこのユーザーを蔑ろにした作りを継続しているとは。コナミならやるだろうと思っていましたけどね(わら

さらにオフィシャルサイトの批判までさせてもらうと、「音が出るから音量を上げて楽しんでくれ」というような書き方がそもそも間違っていますヨ。音量の注意や音を出さないためにはXXを操作し――のような方がユーザーのためであって、作り手の思ったように行動してください、っていうのでは駄目なんです。その辺からもうゲームに対する姿勢も透けて見えるようです。

さて、これからはプレイするゲームがFIFA09に移行するわけですが、以前にも書いたとおり、その移行に際してブログのアドレスやシステムを変えてしまおうかと思っていたんですが、手始めにMT3.xだったブログをMT4.xにアップデートをしておこうとしたところで不具合が出まして苦労しました。原因は単純でサーバーがMT4.xに対応していないというお粗末なもので自分の確認ミスだったんですが、バックアップの取り方が不十分だったようで復旧したブログにいくつもの不具合が見つかり、そこから元の環境に戻すために妙に時間と労力を費やしてしまったので、ブログのアドレスもシステムも変更せずにこのまま行こうと思います。タイトルだけは変更しなければならなくなりましたけど、扱っている内容はそのままサッカー全般をそのまま扱うことに代わりはないわけで、いいですよね?
これまで通りコメントを書くのにTypeKey(*1)へログインする必要があるので、オンライン対戦の申し込みとかコミュニケーション全般を拒否しているのに近い状況になってしまいますが、スパムとかそれに類似するものを防ぐためには必要な処理なのでご理解をお願いします。

FIFA09とWE2009を比較してどちらが優れているか、どちらを買うべきか、なんて話をせずに、どちらも一長一短だからやりたいサッカーや自分の見てきたものに合う方を選んでね、というのがいい表現なんでしょう。比較を書こうかと思ったけど、相当に長くなるので辞めました。色々事情がありますので。

PS3とXBOX360のどちらを買えばいいか、ということなら、安く済ませたいならXBOX360でいいけれど、ケーブルだとかハードディスクとかオンライン対戦するための利用料金とかを考えながら決めましょう。自分がPS3を買った一つの要因として、テレビと接続するケーブルがPS2のものを流用でき、PSPと連動も出来る。そしてオンラインで追加料金を取られないことから長い目で見ると安くなるかもしれないと判断したから。グラフィックでどちらが劣るとか言われても、それでも十二分に高い精度のグラフィックだから、両方を横に置いて見比べたり、よほど目がいいとかいいテレビを使っている、というのでなければ解らないから、どっちでもいい。

文章が駄目すぎたので書き直してみました。
書き直してみたら、その間にkonamiの人がWE2009の体験版と評価を気にしてここを訪れていた様子。なんていうか、その、申し訳ないけど、今回の作品に高い評価なんてあげられませんヨ。

*1)TypeKeyについては下記のオフィシャルな説明をご覧ください。取得方法も書かれています。ここのブログの中の人に情報を渡すためのユーザー登録ではないのでご安心を。
TypeKey 認証サービス 概要
TypeKeyへのよくある質問

FIFA09&PES2009 – WE NEED CHANGE

2008 年 11 月 10 日 月曜日

ようやく三人で集まれる機会が出来たので、これまでleia v ショウだけだった対戦にガキ氏を加えて対戦をしてみました。もちろんこれは、ウイニングイレブン 2009を買うか、それともFIFA 09を買うのかという判断をも含むものです。leia、ショウの二人はこれまで何度も対戦しているのでそれぞれを理解しつつありますが、ガキに関してはこれまで一度もプレイしていませんので、彼にも判断してもらう、ということですね。まだ本体を持っていないから、どちらかに決定、すなわち即購入という状態ではないんです。ま、発売すらされてませんけど(ぉ

まずFIFA09での対戦ですが、カメラアングルはウイイレになるべく近くなるように設定し、操作設定はウイイレに近くなるようにしてあります。若干ローアングル過ぎる気はしますが、その辺はまだ上手くいっていないだけ。ガキ氏曰く、若干遠い気がするけど問題はない、とのことでした。ちなみに対戦順は、leia v ガキのマルセイユ対チェルシー、ショウ v ガキのレアル・マドリー対ミラン

ハイライト形式にしていますが、初めての対戦なので若干長めにしているつもり。それにしてもガキ氏の順応力は高くて、初めてのFIFA09だというのにかなりの数シュート数を打ててますね。今でさえシュートを一本打てるかどうかの自分はいったい(ノД`)シクシク
ただ、これだけシュートを打てているのを見ていると、これでもやれそうだ、と思うには十分。でも得点は入らなかったわけですが(わら

そしてこちらはウイイレ、というよりPES2009。こちらも一度もプレイしたことがないガキ氏を中心に二試合。leia v ガキのバルセロナ対リバプール、ショウ v ガキのユナイテッド対マドリー。FIFA09後にPES2009をやっているので相当な違和感があるままです。逆もまた酷い感覚の違いにやられるけど、こちらもまた酷いかもしれない。その上、二試合目は「ダイブ」を試しているのでイエローカードだらけ。もちろん動画にしてますが、どうやるとダイブを取られるのか、それとも成功するのか、というのを探ってもいるわけですが、正直なところ「ネタ」でしかありません。
いくらダイブだからといって、全てにイエローカードを出される必要はなく(最初のものは論外だけどw)、その後のものはファウルを取らずに、「立て」とジェスチャーをさせて流せばいい。もちろん、ダイブをした側がまたボールを取ったり、ペナルティエリア内なら笛を吹けばいいだけで、現実でもよく見かける光景だと思うんですけどね。ファウルだろ、というのを全く取らない、カードを出さないくせにこれではバランスが悪すぎる。自陣ペナルティエリア内で倒れたときにファウルを取らないのと同じように、フィールドの多くであの処理でいいと思うんですが…。
でもさすがに一試合でこれだけの回数ダイブすれば上手くなるらしく、最後にはガキ氏がダイブなのにイエローカードを出されずにファウルをゲットした場面もありましたが――。
本当にネタです。

■今後の話
タイトルにもあるとおりWE NEED CHANGE。もちろんアメリカ合衆国大統領選挙に当選したあの人の言葉がこのタイトルのモデルでもあるわけですが、そろそろこの停滞した状況から変わる必要があるんじゃないか、というWinning Elevenへの当てつけでもあるわけです。新しい試みとして「BECOME A LEGEND」や「LEGENDS」モードがあるわけですが、前者はJリーグ版には既に搭載されていたものとそれほど変わらず、ディフェンダーが出来るようになったわけでもなく視点も模倣でしかなく、それを基に改善しているわけでもないようです。後者は結局の所、最大4人までのプレイしかできませんから、今まで自分たちがオフラインでやってきたことと何も変わらないんです。だから新しい要素といわれても魅力も何もなく、過去をなぞっているだけにしか見えない。AIの強化? 肝心なところは何も変わっていませんよ。
FIFA09は、ユーザーによってはFIFA08の方がいいゲームだと言われているようですが、それはFIFA09が良くも悪くも変わっていっているから言われることで、停滞しているものならどうこうって話ではないでしょう。作り手が変えていこうという意識を持っているか、ユーザーの声に耳を傾けようとしているか、っていうのは大きな要素で、残念ながらウイニングイレブンにはそれはあまり感じられない。企業の規模や資金力は大きな問題ではなく、ユーザーに応えようとする姿勢が必要なんです。それを無視するようなコメントをトップが出すようなメーカーなんてどうやって信用してついていけばいいのか解らない。
だから、今回はFIFAを選びます。自分たちの視点を変えるためにもね。

長ったらしく書きましたが、検討した結果、今後はFIFA09をメインとしてプレイすることになりそうです。そのためブログのタイトルも変えなければならなくなりそうで、あるいはデザインであるとか、それ以外の部分も含めて変えていかなければならないかもしれません。もし、オンラインでプレイするのなら、それらに関わる人とのコミュニケーションもあった方がいいでしょうから、現状の「コメントはなるべく書いてくれるな」と言わんばかりの体勢から変えなければなりませんね。「そもそも」の話をするとすれば、このURLもウイイレを前提としていますから、errorcode.org/we/なわけで、まずそこから変えていかないと、となるわけですね。
ウイイレを完全に排除したわけではないけど、今回はよほどでない限り買わないかもしれない。GoogleAdsの不当なアカウント削除もそれに影響してますけど、それ以上にウイイレの出来が――

PS3用16:9動画テストをかねて。

2008 年 11 月 1 日 土曜日

■原文 2008/11/01 11:00投稿

これまでPS2やXBOXのゲームしか扱ってきませんでしたから、4:3の動画しかYouTubeにアップロードしてこなかったので、実際に16:9のサイズで投稿するとどういう風に表示されるのかさっぱり解りませんでした。他の方がアップロードしたものを見ても、レターボックス化したように見えるものもあれば、アスペクト比がおかしくなっていて縦長に見えるものもあり、どれがYouTubeの基本処理なのか判断しかねたので、そのテストをかねて、PS3のDEMOをプレイした動画をアップロードしてみました。本体を買ってから日が極めて浅く操作にも全く慣れていませんので、プレイ内容が下手なのはデフォルト。あくまで動画テストだと思ってください。少々ビデオサイズを誤ったのとエフェクトを付けたままエンコードしてしまったために暗く見づらかったり、高画質表示が出来なかったりしていますがご了承ください。明日の夜(投稿される頃には本日の夜か)には高画質表示できるかどうかのテストをかねた”同じ動画”をアップロードしてみようと思っています。

とりあえず、アップロードしてみたところ、YouTubeのの基本動作は16:9の動画をアップロードされた場合、4:3へ変換してしまうのではなく、16:9のまま内部処理をしており、それを表示するときに上下に帯を付けてレターボックス化しているようです。お陰でYouTubeで直接見たとしてもアスペクト比がおかしくなることはなさそうなので上下に帯を突ける手間が省けそうです。ここに貼り付ける際には、横長で貼り付ける予定ですが。

■FIFA 09 DEMO / 日本語版 / テスト画質

■PES2009(WE2009) DEMO / 英語版 / テスト画質

■追記部分 2008/11/01 22:00 / 修正/11/02

動画を追加しておきました。こちらは高解像度と通常の解像度が設定できるようにしたものです。高解像度にすると通常画質で見たときにぼやけた感じになるので一長一短かな。ファイルサイズもエンコードにかかる時間も設定を変更したらそれほど変化がなくなったので、回線が細い方には申し訳ないけれどアップロードするなら高画質版かな。シャープにしなくても問題は少なそうなのでこちらの方向で。

■FIFA 09 DEMO / 日本語版 / 画質変更版

■PES2009(WE2009) DEMO / 英語版 / 画質変更版

両方とも初回プレイの動画なんですが、FIFA09の方は英語版を一度プレイしてその動画を撮っていたので必ずしも初回というわけではありませんが、FIFAシリーズは相当昔にやった程度なので、一応初回プレイということにしておきましょう。FIFAは英語版の教訓から難易度は中間を選択、PESはウイイレシリーズを経験しているので最高難易度を選択しています。

FIFAの前情報はそれなりに仕入れていましたけど、デモをやってみてその情報が全くあてにならないのだけはよく解った。

PS2のウイイレからFIFA09に乗り換えたプレイヤーがまず最初にぶつかりそうなのはコントローラーの設定でしょう。これまでR1で走っていたのをR2のトリガーで走らなければならず、無意識のうちに走ろうとしてR1を押していることが多々あり、特にディフェンスではR2でリトリートしながらR1と連動して奪うやり方をしていたんですが、それがボタン配置の変更から全く出来なかったのは大きなショックで頭を悩ませました。ボタン配置は変更できました。R1で走るだけではなくもっと多彩にできたので何も問題なくなりました。シュートとロングパスの位置は入れ替えが簡単なので何も問題にはなりません。
それ以外ではこれまでのウイイレで十時キーを使用していたプレイヤーにとっては大きな問題になるかもしれないアナログのみでの選手操作も、自分はウイイレの過去の作品からアナログ操作で通してきているので全く問題にはなりませんでした。設定で変えられるという話もあるので、よくわかりません。こちらも設定で変更できるので全く問題ありません。
選手名がカタカナ表記でなくなっても、原語表記で各クラブのウェブサイトを見たりすることがあるので大きな問題ではなく、Championship ManagerやFootball Managerをプレイしてきた人間としては当たり前。カタカナ表記にする際に出てくる問題に比べると些細な問題でしかありません。ウイイレの場合に気になる表記を手動で直すことも多々ありましたから。ただ、カタカナの方が便利なのは日本人だから仕方ない。選手を探さなければならなくなったときにカタカナ表記なら適当で探せても、そうでなくなると適当で通用しなくなりますから。

気になる部分では、カメラ設定の部分でしょうか。
ウイニングイレブン(正確にはPESの体験版)と比べると種類が豊富とは言えませんが、一つにつきカメラ位置の高さ、ズームの具合など設定できる項目があるので、ウイイレと同様に近距離から遠距離まで自分で設定することが出来ますし、プレミアリーグ中継のように下の方から臨場感を増して見ることも出来れば、俯瞰に近い形でピッチ全体を見渡すようにも出来る。凄くいい。で、気になるのはその設定がオンラインでうまくいかない、保存されない、バグじゃないか、という話が聞こえてくること。もうちょっと近づけて、角度を下げてプレイしたいのでそれが出来ないと辛いかな。

選手名やレーダーの位置に来ると半透明を通り越して透明に近くなってしまい、レーダーを確認しづらくなるのは仕方ないとはいえ、それでプレイ内容が見えなくなるのと、どちらがお好みかは個人差。ウイイレのようにタッチラインよりも手前に大きくカメラを引いてしまってそこと被らないようにするのも一つの手だったんでしょうが、些細なことだけど気になりました。実際はパスやドリブルすらままならず、レーダーを見る余裕がなかったんですけどね(わら

あとは、PES2009のAIが賢くなっていたとは思わず、相変わらずのフルオートスライディングやディフェンスラインの選手が□プレスをした際に、ボールの近くに他の選手が居るにもかかわらず猛烈な勢いで飛び出してきて裏にスペースを与えてしまったり、ボールホルダーへ何も押していないのにカーソルの付いていない選手が勝手にプレスに近づいて、プレイヤー+□プレス+勝手に動く選手で守備側が大渋滞起こしていたり、×パスとかスルーパスの挙動が違和感を感じるままだったり、サイドバックの裏は相変わらず狙い放題。不満点はそのまま残っていると思っています。次世代機になってもPS2時代とたいした違いが見つけられずがっかり。ゼロではないにしろ必要な変化もありません。
FIFA09はプレイ数もあまりにも少ないのでAIがどうだとか書けるほどではありませんし、最高難易度だとプレイヤーの方が話にならないので、詳細は書けません。ただ、ゴールキックは飛ばないなぁ、という印象は受けました。使ったのがノイアーだから飛ばなかっただけかもしれませんけど、他だったらパントキックの精度とか距離も違ってくるんだろうか。

すっかり忘れていましたが、FIFAがどういった能力設定のしかたなのか見ていませんでした。ウイイレは例の如く。どちらのゲームにしろ一芸に秀でたタイプの選手は適正に評価されているかどうか(反映されるのか)怪しいのであまり気にしなくてもいいのかな、と思ってます。どちらにしろオンラインではそれに従うしかないので。
そのオンラインはやるかどうか不明。demoをプレイして10vs10をプレイするどころかオンラインで対戦できそうにない腕前だというのが解りました。ウイイレは楽しみながらオンラインするのに向かないゲームなので、ウイイレなら期待は無し。

本当ならGoogle Adsをあてに両方の日本語版を購入して全体としての比較をしたかったんですが、不正なことや規約に反することは”恐らく”していないのに一方的に削除されたきり全くの反応がないので、どちらか一方に絞ることになるでしょうね。後々余裕が出たり買った方に不満が大きければもう一方を買うことになるでしょうけれど、今のところ予定はありません。一つが一万円はしなくても、趣味にしては十分な出費であることには変わりがないので。

関係のないところで一言。
大分トリニータおめでとう。

コメントスパム

2008 年 7 月 12 日 土曜日

このサイトの利用者の中でコメントスパムが多くなってきたため、コメントを認証制に変更しました。スパムだと思わなくとも匿名であったり全くの責任を負わないコメントが多すぎてモチベーションを著しく削がれてしまったためによるものです。多くのものはそういったもののために削除しましたが、削除されたコメントが全てそういったものだということはなく、そのコメントに反応することが他のスパムコメントを呼び込むことになりかねないがために削除したものもありますので、これまでコメントを書き込み削除された方(多くは二度とこのサイトに訪れていないようですし、悪質なものはアクセス禁止にしていますから見られないはずですが)の全てのせいではないことをここに示しつつ、これからコメントを残す方には良識のあるコメントとそのコメントに対する責任を持っていただきたくここに書き記しておきます。コメントの登録や認証は「TypeKey」が行っていますので、こちらに何らかのメリットがあるわけでも情報が筒抜けになるわけでもありませんのでご心配なくご利用ください。
ただでさえ増えてきたそれに心を折られてしまいそうなので、仕方ない措置だと思ってください。ここを見ている多くの人が見る前に対処できるようにしてあるので、そんなコメントが来ていることを認識できていないとは思いますが、あまりにも多くなってきて面倒くさい。辞める辞める詐欺に近いことをやってますが、継続していくために必要最低限の方策は採ってます。本当に折れたらあっという間に辞めますがね。

忙しくて更新できなくて、久しぶりに更新しようと思ったらこんな事を書かなければならない自体で本当に残念です。プレイする機会があれば更新しますが、自分からプレイしようと言い出せる状況にはなくなったなぁ。もちろんストックもないので当分更新の予定は無しって事で。
<続き>以降は削除されたコメントの主へのレス。

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接続障害に関するお詫び

2008 年 4 月 14 日 月曜日

4月11日より当ブログ、及びerrorcode.org全体に正常にアクセスできない状態になっていましたが、4月14日に解消され正常に表示されるようになりました。これはレンタルをしているサーバーとドメイン管理会社と連絡がうまくいっておらず契約更新が出来なかったことによるものです。その間表示されていた画面は広告であり、当サイトとは一切の関係がございません。あまりに突然のことで告知を出来なかったことをここにお詫びし、今後はこのようなミスを起こさないよう努力いたします。
また、WEBサイトだけではなく、errorcode.orgドメインの全てのメールアドレスもその間受信不能になっていたため、もしその間にコンタクトを取ろうとされた方がいる場合は、メールを再送していただくようお願い申し上げます。
今後このようなことが起こったときのために予備のブログとYouTube直結のアドレスをトップページに記載しておきますので、アクセス障害などが起きた場合はGoogleのキャッシュなどからそちらへアクセスしていただき、詳細をご確認ください。

予備:http://www3.atword.jp/errorcode/
YouTube:http://jp.youtube.com/profile?user=errorcode308

Excel更新

2008 年 2 月 9 日 土曜日

ショウ氏のアイデアを基に既存のExcelにその機能を組み込んでみますた。
各ポジション別の得点とアシストのパーセンテージ表記と、それらにドラフトで獲得したプロテクト選手がどれだけ絡んでいるかを示したものが追加されました。また、一名失踪中なため、その部分を省いたテーブルも作成、それだけの変更点しかありませんが、いじった箇所は思ったよりも多かったですね。でもバグチェックをしていないのはデフォルトです(ぉ

■WE2008 – Excel / Downlaod (zip)
  Ver1.1 / Last updated 2008.02.09
  Created by leia.

キーパーのゴールやアシストは本当に必要なのか。ブットやロジェリオ・セニらを獲得しない限り数値として表れそうにありません。

今回はこれだけ。
このブログにエディット関連の検索で訪れている人が比較的多いんですが、やった方がいいんですかね。かつては賑わっていた某有名ウイイレEDITサイトにも大量にデータを投下してたりするので、ある程度の精度であれば載せられますが――。特にリーガ・エスパニョーラとブンデスリーガなら。