■Real Madrid 3 – 1 Osasuna
オサスナの守備はバルサ戦の時のようにきっちりと守備ブロックを構築しリトリートを基本としたものではなく、素早くフォアチェックを中心としたものでした。ディフェンスラインを押し上げることも出来ていて、各ポジションに対する連動したチェックが出来ていましたが、それはパスに対するもの。パスを抑えるためのチェックの仕方であって、前を塞いではいるが、ドリブルで変化をつけられてずらされてしまうとフリーな選手が出来てしまう。そこへパスを出させないために下がっていると、どんどんと進入されて、ドリブルを組み合わせた攻撃でシュートまで持って行かれる。それをされているというのは、オサスナが悪いというよりも、マドリー側にパスで切り崩すほど選手が運動量を出してくれないから、そうなっているという感じでしたね。
攻撃でもオサスナはよく動き、よく変化をつけていました。両サイドのアタッカーがドリブルで仕掛けてクロスを上げることをメインとしたもので、あとは中央のポストプレイからクロスに持っていく展開くらいシンプルなもの。パスを繋ぐとかドリブルだとかを中心としたのではなく、如何にクロスをするか。そのために利用するショートパスのつなぎも、距離感がいいお陰で少ないタッチ数でよく回せてますし、引き出せてます。
先制点もセットプレイの後とはいえ、同じ形でしたしね。マドリーはこの試合クロスに対して、中の選手を捕まえ切れていないことが多かった。だからこそ、この形で早めに二点目を取っておきたかったですね。
こぼれ球を拾うことが出来ていたのも、オサスナが全体を押し上げられているからと、マドリーが引きすぎて残りの選手はカウンターに備えているからでしょう。前後の役割が分離しているから、運動量もあって押し上げられているオサスナがこぼれ球を拾える。国王杯を戦いマドリーは戦っていないというのに、よく動けてますよ、オサスナは。
マドリーはそれぞれの距離が広く、そしてボールをもらう側の選手が相手にマークされていても動かないから、ダイレクトでは出せない状況が続き、後方でボールを回すことが多い。そしてボールを引き出す動きもないから手詰まりになる。動いていても出し手が見ていない。実際の戦術からするとロッベンのドリブルとスピード頼み。それかフォワード同士でのワンツーでなんとかギャップを作り出そうとする程度。それ以外に崩せる要素がないように見えていました。
後半開始からカンナバーロを下げて、ラサナ・ディアラを右サイドバックに回したのは、攻撃の枚数を増やす効果以外に、後ろの枚数を強制的に減らすことで後方でボール回しをしないようにする効果はあったかもしれない。特にラサナ・ディアラはまだ馴染んでおらず、守備専従タイプなので停滞しがちで、それ以上にボールを受ける、引き出す動きが少ない。それを右に回してボールにからまないようにしたことで、ハーフタイムの修正も加えてボールが前に向かうようになったのかもしれません。中盤中央にスペースも出来ますしね。
マドリーの得点は全て運が味方したとしかいいようがないゴールでしたね。一点目もあまり変化しておらず、バウンドこそしたもののそれほど処理に困るものではなかった。しかも正面にきたのだからキーパーは最低でも前に弾かなければならなかったのに、それを自陣ゴール方向に弾いたのでは話しにならない。逆転ゴールとなる二点目は、さすがに4トップにすれば人数が余るのは当然で、カウンターから攻撃側の数的優位を活かしてロッベンが流れ、そしてパスをキーパーとディフェンダーの間に出して決めた。このゴールもキーパーさえしっかりしていれば止められていた可能性があり、駄目押しとなった三点目もキーパーの届く範囲。キーパーがお粗末すぎて他の頑張りを無駄にしていました。もしもマシなキーパー、あるいはこのキーパーが合格点をつけられるくらいのプレイをしていれば、一失点もしなかったんじゃないかと思えるほどです。そもそもあの一失点目が大きくチーム全体の戦意を挫いてしってましたね。あんなお粗末なのは久しぶり。
後半になって、さすがにオサスナはミッドウィークにコパ・デル・レイを戦っているだけあって運動量も落ちましたし、プレスの速度もパスを引き出す動きも減った。精神的な負荷も加わってましたが、確実に動きが悪くなって、そしてマドリーの中盤を薄くした高い方もあって、ケアを仕切れず前と後ろにボールを多く動かされてマドリーペースに。ただ、フンテラールの持ち味はそんなことをされているお陰で、勿体ないことに消されてしまっていました。
で、一番の問題はファンフランに出されたシミュレーションのカードでしょう。一度目のプレイに関していえばPKを得られるようなものではなかったんですが、審判の判断速度から考えると、ファウルを取らずプレイを流していても試合に何ら支障がなかったので、わざわざ試合を止めてカードを出す必要もないプレイでした。イグアインに出されたものも同じ意味でカードを出すような質のものではなかった。ディフェンスの足も出ていたのだから、こちらも流しても問題なかったかもしれない。あるいはファウルだけ取ってカードは出さないほうがスマートなやり方だった。わざわざ荒れるような要素を作る必要もなく、自分の先入観を増大させるようなジャッジをする必要もなかった。
一番の問題となった二回目のシミュレーションの判断は不当なものでした。足を踏まれて倒されたものであって、足をかけられたのとは違い、倒れずに耐える方が選手にとっては危険なもので、怪我を回避するためにも倒れるものでしょう。もちろんファウルアピールも含めてでしょうし、この試合の中で離れた画像で見ても一番ファウルが妥当に見え、近い画像で見ても同じ。
個人的な意見を言えば――審判にもよるけれど――あれは間違いなくPKだった。審判に、追いつく可能性を潰され、マドリーが勝つためのお膳立てをされたような印象を受けましたよ。
マドリーはこうやって勝つ、って言われるような試合を久しぶりに見た気がする。